Undgå globale variabler, undgå ny
, undgå ==
, undgå eval()
Minimer brugen af globale variabler.
Dette inkluderer alle datatyper, objekter og funktioner.
Globale variabler og funktioner kan overskrives af andre scripts.
Brug lokale variabler i stedet, og lær hvordan du bruger lukninger.
Alle variabler, der bruges i en funktion, skal erklæres som lokale variable.
Lokale variabler skal erklæres med var
, let
eller const
søgeordet, ellers bliver de globale variabler.
Strict mode tillader ikke udeklarerede variabler.
Det er en god kodningspraksis at placere alle erklæringer øverst i hvert script eller funktion.
Dette vil:
Giv renere kode
Angiv et enkelt sted at lede efter lokale variabler
Gør det lettere at undgå uønskede (underforståede) globale variabler
Reducer muligheden for uønskede generklæringer
// Declare at the beginning
let firstName, lastName, price, discount, fullPrice;
// Use later
firstName = "John";
lastName = "Doe";
price = 19.90;
discount = 0.10;
fullPrice = price - discount;
Dette gælder også for sløjfevariabler:
for (let i = 0; i < 5; i++)
{
Det er en god kodningspraksis at initialisere variabler, når du erklærer dem.
Dette vil:
Giv renere kode
Angiv et enkelt sted at initialisere variabler
Undgå udefinerede værdier
// Declare and initiate at the beginning
let firstName = "";
let lastName = "";
let price = 0;
let discount = 0;
let fullPrice = 0,
const myArray = [];
const myObject = {};
Initialisering af variabler giver en ide om den påtænkte brug (og påtænkte datatype).
Erklæring af objekter med const vil forhindre enhver utilsigtet typeændring:
let car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};
car = "Fiat"; // Changes object to string
const car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};
car = "Fiat"; // Not possible
Erklæring af arrays med const forhindrer enhver utilsigtet typeændring:
let cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
cars = 3; // Changes array to number
const cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
cars = 3; // Not possible
Brug ""
i stedet for new String()
Brug 0
i stedet for new Number()
Brug false
i stedet for new Boolean()
Brug {}
i stedet for new Object()
Brug []
i stedet for new Array()
Brug /()/
i stedet for new RegExp()
Brug funktion(){}
i stedet for new Function()
let x1 = ""; // new primitive string
let x2 = 0; // new primitive number
let x3 = false; // new primitive boolean
const x4 = {}; // new object
const x5 = []; // new array object
const x6 = /()/; // new regexp object
const x7 = function(){}; // new function object
Prøv det selv →
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2>JavaScript Literal Constructors</h2>
<p id="demo"></p>
<script>
let x1 = "";
let x2 = 0;
let x3 = false;
const x4 = {};
const x5 = [];
const x6 = /()/;
const x7 = function(){};
document.getElementById("demo").innerHTML =
"x1: " + typeof x1 + "<br>" +
"x2: " + typeof x2 + "<br>" +
"x3: " + typeof x3 + "<br>" +
"x4: " + typeof x4 + "<br>" +
"x5: " + typeof x5 + "<br>" +
"x6: " + typeof x6 + "<br>" +
"x7: " + typeof x7 + "<br>";
</script>
</body>
</html>
JavaScript er løst skrevet.
En variabel kan indeholde alle datatyper.
En variabel kan ændre sin datatype:
let x = "Hello"; // typeof x is a string
x = 5; // changes typeof x to a number
Prøv det selv →
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2>JavaScript Variables</h2>
<p>A variable can chang its type. In this example x is first a string then a number:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
let x = "Hello";
x = 5;
document.getElementById("demo").innerHTML = typeof x;
</script>
</body>
</html>
Vær opmærksom på, at tal ved et uheld kan konverteres til strenge eller NaN
(Ikke en Nummer).
Når du udfører matematiske operationer, kan JavaScript konvertere tal til strenge:
let x = 5 + 7; // x.valueOf() is 12, typeof x is a number
let x = 5 + "7"; // x.valueOf() is 57, typeof x is a string
let x = "5" + 7; // x.valueOf() is 57, typeof x is a string
let x = 5 - 7; // x.valueOf() is -2, typeof x is a number
let x = 5 - "7"; // x.valueOf() is -2, typeof x is a number
let x = "5" - 7; // x.valueOf() is -2, typeof x is a number
let x = 5 - "x"; // x.valueOf() is NaN, typeof x is a number
Prøv det selv →
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2>JavaScript Variables</h2>
<p>Remove the comment (at the beginning of the lines) to test each case:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
let x = 5;
//x = 5 + 7; // x.valueOf() is 12, typeof x is a number
//x = 5 + "7"; // x.valueOf() is 57, typeof x is a string
//x = "5" + 7; // x.valueOf() is 57, typeof x is a string
//x = 5 - 7; // x.valueOf() is -2, typeof x is a number
//x = 5 - "7"; // x.valueOf() is -2, typeof x is a number
//x = "5" - 7; // x.valueOf() is -2, typeof x is a number
//x = 5 - "x"; // x.valueOf() is NaN, typeof x is a number
document.getElementById("demo").innerHTML = x.valueOf() + " " + typeof x;
</script>
</body>
</html>
At trække en streng fra en streng, gør det ikke generere en fejl, men returnerer NaN
(ikke et tal):
"Hello" - "Dolly" // returns NaN
Prøv det selv →
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2>JavaScript Variables</h2>
<p>Subtracting a string from a string, does not generate an error but returns NaN (Not a Number):</p>
<p id="demo"></p>
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello" - "Dolly";
</script>
</body>
</html>
Sammenligningsoperatoren ==
konverterer altid (til matchende typer) før sammenligning.
Operatoren ===
fremtvinger sammenligning af værdier og type:
0 == ""; // true
1 == "1"; // true
1 == true; // true
0 === ""; // false
1 === "1"; // false
1 === true;
// false
Prøv det selv →
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2>JavaScript Comparisons</h2>
<p>Remove the comment (at the beginning of each line) to test each case:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
let x;
//x = (0 == ""); // true
//x = (1 == "1"); // true
//x = (1 == true); // true
//x = (0 === ""); // false
//x = (1 === "1"); // false
//x = (1 === true); // false
document.getElementById("demo").innerHTML = x;
</script>
</body>
</html>
Hvis en funktion kaldes med et manglende argument, værdien af det manglende argument er sat til udefineret
.
Udefinerede værdier kan bryde din kode. Det er en god vane at tildele standard værdier til argumenter.
function myFunction(x, y) {
if (y === undefined) {
y = 0;
}
}
Prøv det selv →
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2>JavaScript Functions</h2>
<p>Setting a default value to a function parameter.</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction(x, y) {
if (y === undefined) {
y = 0;
}
return x * y;
}
document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction(4);
</script>
</body>
</html>
ECMAScript 2015 tillader standardparametre i funktionsdefinitionen:
function (a=1, b=1) { /*function code*/ }
Læs mere om funktionsparametre og argumenter på Funktionsparametre
Afslut altid dine switch
-sætninger med en standard
. Også selvom du tror der er intet behov for det.
switch (new Date().getDay()) {
case 0:
day = "Sunday";
break;
case 1:
day = "Monday";
break;
case 2:
day = "Tuesday";
break;
case 3:
day = "Wednesday";
break;
case 4:
day = "Thursday";
break;
case 5:
day = "Friday";
break;
case 6:
day = "Saturday";
break;
default:
day =
"Unknown";
}
Prøv det selv →
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p id="demo"></p>
<script>
let day;
switch (new Date().getDay()) {
case 0:
day = "Sunday";
break;
case 1:
day = "Monday";
break;
case 2:
day = "Tuesday";
break;
case 3:
day = "Wednesday";
break;
case 4:
day = "Thursday";
break;
case 5:
day = "Friday";
break;
case 6:
day = "Saturday";
break;
default:
day = "unknown";
}
document.getElementById("demo").innerHTML = "Today is " + day;
</script>
</body>
</html>
Behandl altid tal, strenge eller booleaner som primitive værdier. Ikke som genstande.
Erklærer disse typer som objekter, sænker udførelseshastigheden, og giver grimme bivirkninger:
let x = "John";
let y = new String("John");
(x === y) // is false because x is a string and y is an object.
Prøv det selv →
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2>JavaScript String Objects</h2>
<p>Never create strings as objects.</p>
<p>Strings and objects cannot be safely compared.</p>
<p id="demo"></p>
<script>
let x = "John"; // x is a string
let y = new String("John"); // y is an object
document.getElementById("demo").innerHTML = (x === y);
</script>
</body>
</html>
Eller endnu værre:
let x = new String("John");
let y = new String("John");
(x == y) // is false because you cannot compare objects.
Prøv det selv →
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2>JavaScript String Objects</h2>
<p>Never create strings as objects.</p>
<p>JavaScript cannot compare objects.</p>
<p id="demo"></p>
<script>
let x = new String("John");
let y = new String("John");
document.getElementById("demo").innerHTML = (x == y);
</script>
</body>
</html>
Funktionen eval()
bruges til at køre tekst som kode. I næsten alle tilfælde er det burde ikke være nødvendigt at bruge det.
Fordi det gør det muligt at køre vilkårlig kode, repræsenterer det også en sikkerhed problem.